RPG – Hora do Teste – Parte 22

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Após fases voltadas quase que exclusivamente para o combate e outros obstáculos comuns em masmorras, seguimos com a primeira etapa do playtest para outro rumo. Certas regras não eram possíveis de testar sem uma aventura em si, mas queria de qualquer forma trabalhar dois aspectos que sempre tem falhas nas minhas aventuras, uma parte que me considero mais fraco na hora de narrar. Viagens e visitas a cidades.

TESTE 22

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Mulher rodada e vice-versa 2…

POR FELIPE VALADÃO

mulher-rodada

Essa matéria é, digamos, um complemento em relação à matéria anterior (https://vocevaientender.wordpress.com/2013/06/08/mulher-rodada-e-vice-versa/). Resolvi fazer esse complemento devido aos comentários que ocorreram na matéria citada.

Vou então novamente “dissertar” sobre o tema tentando colocar em “xeque-mate” esse tema polêmico sobre o direito da mulher ser rodada.

Assim como o homem tem o direito de ficar com quem ele quiser, e ter o tipo de comportamento que ele bem entender, isso também se estende a mulher. A questão de comportamento não se limita ao gênero. Eu vejo todos como seres humanos.

Dessa maneira todos tem a liberdade de se comportar como quiser, desde que não ultrapasse a linha tênue que separa o “legal do ilegal”. Onde quero chegar com isso? Simples, você tem sua liberdade e seu ponto de vista. E o próximo também. Continuar lendo Mulher rodada e vice-versa 2…

Um novo pergaminho na história de Inpergoh – Cortinas de Fogo

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

A terceira chave é encontrada após a morte de Yves, Águias de Aço destroem Raupatasalick, o reino natal de Jacques e os aguardam do lado de fora de Inpergoh. Uma batalha antecipada com o inimigo se inicia, mas é interrompida pela nova forma de vida que surgiu a partir de Manyard Smith.

pergaminho RPG

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RPG online – Encontros (e não é o programa da Fátima)

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

É chegada a hora  na aventura depois de longas semanas de todos os personagens finalmente se encontrarem no mesmo lugar, o que por força maior – digo os jogadores e suas escolhas inesperadas – não quer dizer que eles ficaram juntos com um só turno para confudir a partir daqui.

Encontros

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