Memes nº 17

POR FELIPE VALADÃO

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A armadilha do relógio

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Já mencionei algumas vezes aqui, mas não com detalhes um problema de grupos de RPG que é muito comum, administrar o tempo de jogo.

Como o nome “grupo” diz a ideia é que todos os jogadores se aventurem juntos, mas tem hora que precisamos separá-los para dar uma liberdade, ou para cumprir certas side quests que só cabem aquele PCs e não aos outros.

Fora que quanto mais cabeças, maiores as divergências e sempre que não estiverem presos em determinados lugar ou com algum motivo/obrigação que os faça continuar juntos, eles vão se separar.

É aí que começa o dilema.

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Mr. X ataca novamente

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Na última matéria sobre Fringe falei que esta história com David Robert Jones era apenas o arco de meio de temporada e que o principal era Peter voltar para casa. Três episódios se passaram e como uma excelente série de ficção, já que não posso ter mais certeza disso e a pergunta que não cala, Peter precisa mesmo voltar para “casa”?

Com spoilers dos episódios 4×12-14.

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Construindo a base

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Depois de falar de algumas partes importantes para determinar a construção de personagens medievais, em variados sistemas, inclusive em SIF.

É hora de explicar como funciona o sistema.

A base do sistema é o dado de 12 lados, a partir de agora reduzido a d12. Dados menores como d4, d6, d8 e d10 são usados para danos de armas e algumas magias que o dano não é fixo. O dado d20 não é usado.

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6 Linhas que se cruzam

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Depois de um tempo é hora de colocar OTH em dia, estou com medo da história envolvendo Nathan Scott que ficou só jogada no 8×04 comprove a teoria do season premiere – se viram vão me entender.

Fora isso a história trouxe mais um personagem genérico de OTH que rumou contra a maré e voltou a aparecer.

Novas cenas mostradas no 9×01 foram reveladas e não tinham nada haver com o que imaginava.

Aos comentários dos episódios 9×05 ao 9×07. Com spoilers.

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Que falta faz o canivete suíço

POR LEONARDO “SILVERBOLT” DIAS

Hoje vou pegar algo que acontece muito nas mesas e pode dar problemas se deixarmos os jogadores livres, de várias formas, estou falando dos equipamentos.

Normalmente em RPG a última coisa a ser escolhida durante a criação de personagens é a quantidade de dinheiro, aí em alguns sistemas tem de rolar dados, e isso também não ajuda, rolado dados ou com o dinheiro fixo, os jogadores com preguiça escolhem armas e armaduras e nem sempre selecionam o seu equipamento.

Começam os problemas.

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